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![]() テーマは「勝てるバズベイト」。バズで勝負することが少なくないアメリカのトーナメントでは、当然その性能にシビアになる。同じようにキャストしていても、モデルによって恐ろしいほど釣果に差が生じるのがバズベイトで、同じ銘柄でも「たてる音の違い」で、天と地ほどの差が生じる。そんな中トッププロ達は明らかにチューニングしたバズを、しかもその中でも一軍と呼べる[当たり]だけをトーナメントの武器としていた。 ゼロワンが第一に追求したのもノイズ。開封直後からノンチューンでトッププロのチューンドバズをはるかに凌ぐノイズを目指した。そこで、まず行ったのはノイズメカニズムの解明。素材・形状はもとよりこれまでにない新しい方程式を生み出す必要があった。例えばクラッカー付きなどの、容易にノイズがでるタイプもある中で、ゼロワンが目指したのはスクラッチ音と呼ばれる摩擦音。そもそもこのタイプを製品状態でムラなく実現しているモデルはなく、量産には不向きと言われていた。つまりチューニングによって作り出すしか方法が無かったのである。結果ゼロワンがたどり着いたメカニズムはプロップ・ワイヤー・リベットの摩擦抵抗を高めることによってノイズを発生させるというもの。摩擦抵抗を高めるとは…すなわちスイミングに影響がでないギリギリまで回転を悪くすることである。ゼロワンは独創的な発想から生み出された15の方程式によって理想のノイズにたどり着いた。 もちろん目指したのは、ノイズだけではない。空気抵抗が大きいバズベイトの弱点を、独自のサーフィンヘッドと超後方重心ウエイト設計によって低弾道で微動だにしない飛行姿勢と、No.1のロングキャスト性能を実現した。さらに浮きゴミや水面まで生えたウィードなど、おいしいスポットで発生していたプロップへのゴミ絡み。このバズの弱点も世界初ウィードスィーパーによって驚くほど減少させた。肝心なところでチャンスロスを起こさないのも勝てるバズの必要条件である。 | |||||
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